Yang tak kalah menarik, terdapat pengguna yang memanfaatkan konsol game dan perangkat smart home untuk internetan, masing-masing sebesar 4,6 persen. Sementara itu, perangkat virtual reality menjadi pilihan paling sedikit, dengan persentase hanya 2,1 persen. Agar lebih jelas, berikut KompasTekno rangkum deretan perangkat yang dipakai pengguna di Indonesia untuk internetan:

Laporan Digital 2027: Indonesia juga mengungkap alasan masyarakat Indonesia menggunakan internet. Berdasarkan survei GWI, aktivitas yang paling banyak dilakukan adalah mencari informasi, dengan persentase mencapai 79,7 persen.

Alasan berikutnya adalah untuk tetap terhubung dengan teman dan keluarga, yang dipilih oleh 70,1 persen responden. Kemudian, 69,6 persen menggunakan internet untuk mencari ide atau inspirasi baru. Internet juga dimanfaatkan untuk mengisi waktu luang dan menjelajahi berbagai situs, hingga mencari informasi produk dan merek, serta mendengarkan musik. (Wartabanjar.com)